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游戏圈一周数读:3月30日~4月5日

  07073游戏网整理,“游戏圈”一周数字解读:

  

  关键数:2.8亿元

  关键数解读:据最新公布的2014年财报显示,顺荣三七在2014年12月完成收购三七互娱60%股权后,当月网络游戏营收接近2.8亿元。

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  关键数:126万人

  关键数解读:作为Steam上目前最热门的游戏《Dota2》宣布于二月份突破126万同时在线人数,同时每个月也为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。

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  关键数:8.43亿元

  关键数解读:游族网络公布2014年年度报告,报告期内企业2014年度实现营业收入8.43亿元。归属于上市公司股东的净利润4.14亿元,成功兑现重组预案中2014年扣非后净利润不低于3.87亿元的承诺。此外,海外业务保持高速增长,同比增幅681.21%。

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  关键数:16.5分钟

  关键数解读:DataEye发布了《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》,我们从这份报告中发现了不少有趣的情况,如HTML5游戏用户平均每天启动游戏次数仅1.45次,但平均每次游戏时长却长达16.5分钟,单次的游戏时长并不比手机客户端的休闲游戏短。

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  关键数:3.5亿人

  关键数解读:据中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《2014年10~12月移动游戏产业报告》,中国移动游戏用户数量达到约3.5亿人,环比增长2.7%。

责任编辑:馨予

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