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我为什么不看好张一鸣的APP工厂做游戏(2) meishichina,火影忍者漫画官网,襄垣县政府网,迟帅个人资料,广信材料,耐克乔丹

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拥有大流量和契合的用户属性,这和腾讯帝国的扩张非常相似。而步步紧逼的头条系,又几乎快要比肩腾讯的社交闭环生态,产品覆盖的日活用户也已经与腾讯高度重合。

但不容忽视的是,头条的用户量虽大,用户质量却与腾讯存在着巨大的悬殊。

在游戏领域,最大的收入来源是那些深度付费玩家,所有爆款游戏背后都离不开他们投入的真金白银。对游戏公司来说,如何让玩家学会氪金、不断地砸钱买 装备 ,才是最现实的问题。

不同类型的游戏、不同群体的玩家在氪金能力方面千差万别。例如,网易系游戏普遍大额付费玩家较多,千元以上付费玩家占比超过羊癫疯医院专家在线15%;而腾讯更是以 RMB玩家模式 闻名全国,据称,其《王者荣耀》里的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。

头条的产品矩阵规模庞大,更新迭代也成为司空见惯的事情,但产品换新速度快对培养用户习惯并不友好,用户忠诚度会大打折扣。 并且,在以往的头条系产品中,付费产品不占优势,资深游戏用户在此规模上产生的消费意愿也自然不会很高。

除此之外,头条相比腾讯在用户方面还存在一个更大的短板,那就是社交。

《王者荣耀》的成功被视为腾讯基于社交优势和游戏优势的完美结合,依托qq、微信等强社交平台,腾讯将单个游戏玩家的兴趣影响到他身边的一群人,从而将一款普通游戏打造成一款国民游戏。

虽然随着抖音等产品的爆红让头条系的 智能社交 越来越成为可能,但从数据来看,抖音短视频这太原羊羔疯医院都有哪些类泛娱乐社交应用,依然无法撼动腾讯在即时通讯社交领域的地位。

对于腾讯游戏来说,拉一个 小白 好友同时进行游戏是一件极容易的事情,但在头条平台就不会那么轻松,毕竟新用户需要通过长时间积累才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。

在移动互联网高速发展的今天,时间就是金钱和生命。同一款游戏,在腾讯平台或许已经火遍全国,在头条平台或许还没走出推广阶段。

算法不是万能的

头条并不具备运营大型游戏的基因,在腾讯、网易的笼罩下,根据自身优势采取差异化打法,才是当下最可行的策略。 目前来看,联运和自研小游戏似乎更适合它。

我们知道,微信小游戏基于去中心化的运营模式,游戏团队本身需要探索流量如何运营,大量同质化的游戏产品,加上付费用户的普遍采金华癫痫病小发作治疗买成本过高,不少轻量级游戏团队的日子并不好过。

这似乎是头条的机会。

由于头条和抖音都是以内容机制和用户推荐为主的平台,基于大数据用户画像,根据不同用户的喜好,头条可以推荐不同种类的小游戏。小游戏产品也可以先导一波用户,拿到早期的流量红利。

然而,自去年9月头条发布了小程序以来,反响一直不温不火。当众人都猜想头条将如何大肆入侵微信阵地时,头条小游戏悄然没了声响。

据全天候科技报道,目前已经上线的 头条小游戏 大致在120款左右,其中DAU最高的是《一笔画完》,550万左右,DAU最少的一款游戏这一数字只有几千,相较微信小游戏的同指标数据要低不少。

头条小游戏平台

有开发者表示,头条前期为了保证游戏质量采用秦皇岛治羊癫疯的医院了邀请制,定向邀请头部的游戏厂商与其合作。可是由于入口极深,用户几乎只能通过搜索来找到小游戏 ,早期入住的开发者并没有享受到太多红利。

从2015年开始,头条就一直是游戏行业买量的重要阵地,随着入局者的增多,头条买量的竞争门槛也被大大提高(据悉买量单价已经突破100元),但用户的增量却远远没有游戏厂商涌入的那么多。

有买量人士向节点财经(jiedian2018) 透露,如今头条的买量市场已经被传奇、仙侠等大户垄断,平台上的用户转化越来越差,原本高质量的用户被洗过几轮之后,也已经大不如前。

游戏陀螺曾联合Dataeye统计了2018年1-5月游戏行业买量大盘的情况,从数据可以明显看出下降趋势。

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