您现在的位置:

护肤 >

中日“泛娱乐”困局 安卓来电大头贴,be what you wanna be说谎的爱人,闪电侠16预告,宇龙酷派,pkhex,疯狂猜成语豹子

安卓来电大头贴,be what you wanna be说谎的爱人,闪电侠16预告,宇龙酷派,pkhex,疯狂猜成语豹子

注册 登录

首页 资讯 快讯 行情 日历 商城 主题 专栏 数据 APP 会员

参与评论

收藏 已收藏

微信

微博 上一篇: 身处何处? 下一篇: 一次跌停泄露的“天机”:公募基金三季度已剧烈调仓 中日“泛娱乐”困局 米德加Midgar 2018-10-16 17:19 本文来源于米德加Midgar,原文标题《中日“泛娱乐”困局》中日“泛娱乐”困局 Denzel? 20...西藏看癫痫的医院哪好

本文来源于米德加Midgar,原文标题《中日“泛娱乐”困局》

中日“泛娱乐”困局
Denzel?
2018-10-16 16:50 收藏0 评论0 娱乐淘金
本文来自微信公众号: 米德加Midgar(ID:MidgarFF7) 作者:Denzel,前咨询顾问,专注泛娱乐领域战略研究与管理落地。
2011年腾讯提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
八年过去,“泛娱乐”早在文娱界人尽皆知,且已然从一家之言上升为整个行业的战略目标。但除了《花千骨》在移动浪潮的红利中成就了书、影、游的联动,昙花一现,行业竟再无一例拿得出手的国产泛娱乐(3个领域以上)成功标杆。反倒是B站依靠《Fate》这一日本IP,通过其广泛的动画用户癫痫有哪些治疗药物基础与手游《FGO》实现绝佳联动,作为一家披着视频外衣的游戏公司成功抢滩登陆纳斯达克。
外来的和尚好念经?二次元产业蓬勃发展的今天,日本代表了中国学习追赶的理想模型,其ACGN产业链似乎正是“工业化”“分工完善”“有机协同”的代名词。但真是这样吗?日本社会经济发展长期疲软,覆巢之下,文娱这一隅他山石,表面风光,却也有着不少的问题。
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走。
日本困局其一:人力有穷时,动画界持续造血何以为继
日本被誉为二次元文化发祥地,产业发达不言自喻。
仅从AC来(Animation and Comic)看,日本动漫不仅在文化上强劲输出,于东亚各地圈粉,远渡欧美亦获无数拥趸;经济上也撑起不小一片市场――2016年日本广义动画市场规模2万亿日元,占日本GDP(534万亿)约0.37%,而漫画大概有0.1%――不要小看这0.5%,对标中国201癫痫比较严重的危害是什么呢6年GDP74万亿人民币,中国动漫就该有3700亿规模,是如今市场的3倍。
但也到头了。
日本动漫产业其实早就进入了漫长的原地踏步阶段,只是近年海外市场(特别是中国)的需求暴涨进而带动了资本热度。
从供给侧看,狭义动画市场(制作公司收入)在2005年就达到了2200亿日元的顶峰,历经十几年低迷终于才在2016年回到2300亿。
TV动画产量也在最近5年长期维持在11万分钟上下。
即是说,这已经是日本动画人(企业)的极限了。
制作委员会一度是日本动漫界赖以生存的创新之举,整合产业链形成共赢,却也某种程度上削弱了动画制作公司的利润,导致真正的动画制作人其实又穷又苦。加上日本少子化严重,业界新人愈发缺乏,即便当初能靠着梦想入行,真正留下并成长为高水平动画人的少之又少。
《日本动画产业报告》(2017)毫不讳言称:“动画制作人员不足情况依旧深刻。201兰州哪家医院治疗癫痫比较好呢6年到2017年人手不足成为动画播出延期频繁出现的主要原因。”
尽管CG技术的发展带来了一些新的希望――3D渲染2D的做法试图保留手绘动画之美的同时,大量节省成本,但2D技艺仍然将在不短的时间内占据优质动画的绝对主流。
同时日本文化厅发起了培育年轻动画制作者的人才育成企划“动画之卵”,可惜创意和艺术人才难以速成:短期内,这些举措都难有明显奇效了。
中国困局其二:梦想换不来面包,头号玩家们才有资格的游戏
前文提到中国动漫市场很大,但当下这庞大的用户需求实在难以变现成真金白银的收入。
日本的动画收入构成包括:电视台采购、票房分账(动画电影)、DVD/BD销售、配信(网络平台播放)、衍生品销售、音乐、海外、线下形象授权等,非常丰富。所以日本业界喊穷喊累,好歹还是挣钱的,蚊子腿,也是肉。

本文地址: 转载请注明出处!

© xinwen.ysoiq.com  呼伦贝尔新闻网    版权所有  京ICP备12007688号